martes, 17 de noviembre de 2009

SECOND LIFE ¿JUEGO O RED SOCIAL?


Antes lo conocían como un juego de línea pero esto no puede ser ya que en el no hay ni ganadores ni perdedores, al contrario es de pura interacción social.
Aquí lo que se puede hacer es conocer gente y formar tu vida como tú quieras, como si estuvieras en la vida real (puedes trabajar, ir a la escuela, tener relaciones, comer, todo lo que haces en tu vida).
Second Life es considerado totalmente una red social ya que conviven y comparten información de forma simultánea.
Pueden hacer todo lo que quieran de manera virtual. Es un software descargable para todo público, desde la misma red se puede intercambiar material. Cada individuo es un nodo dentro de la red social.
Se compone de millones de usuarios alrededor del mundo
Puedes tener tu propia identidad, sin tener problemas, es como si fuera tu vida en la realidad.
Es un juego que se convierte en una interacción social para conocer a diferentes personas de diferentes lugares.


INTERNET, INTRANET Y EXTRANET

INTERNET
Internet es una red de comunicaciones de cobertura mundial, que da la posibilidad de poder intercambiar e informar a través de un ordenador que este situado en cualquier parte del mundo.
Internet no pertenece a ningún país, ni organismo oficial, ni a una empresa determinada, es decir se trata de una red libre ya que cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la información que circula por la misma.
Utiliza exclusivamente el modelo World Wide Web


ITRANET

  • Implantación de las tecnologías de internet dentro de una organización
  • Más para su utilización interna que para la conexión externa
  • Completamente transparente para el usuario
  • Pudiendo este acceder, de forma individual, a todo el conjunto de recursos informativos de la organización
  • Tiene costo variable, esfuerzo y tiempo
  • Sencilla integración de multimedia
  • Disponible en todas las plataformas informáticas
  • Rápida formación del personal
  • Acceso a la Internet, tanto al exterior, como al interior

EXTRANET
Red privada virtual resultado de interconectar dos o más intranets que utilizan Internet como medio de transporte de información entre sus nodos. Es una red privada virtual, de acceso restringido y no público, que enlaza a un grupo cerrado de usuarios de distintas organizaciones que comparten una relación comercial común. Por consiguiente, es la extensión de uan web corporativa cuando cierta información queremos que deje de ser de carácter público y pasa a ser de uso exclusivo para nuestros clientes, partners, proveedores, etc. No toda información debe estar disponible para todos, es decir, cada cliente, partner o proveedores puede ver información distinta.
Es una red de colaboración que utiliza la tecnología Internet.


PROTOCOLO
Conjunto de sistemas de comunicación que permite que se comunica dos dispositivos ya sean celulares o computadoras. Son las aplicaciones de esos dos dispositivos.
Los que están orientados a conexión (controla la transmisión de datos durante una comunicación establecidas por dos maquinas) y los que no son orientados a conexión (método de comunicación)


INTERNET 2
Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la internet comercial actual.

CARACTERÍSTICAS

Posee un gran ancho de banda más grande

  • IPv6 es un nuevo protocolo de internet diseñado para resolver las limitaciones del actual protocolo IPv4, ya que cuenta con importantes características para mejorar el desempeño de la red Internet
  • Multicast: permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se puede enviar información hacia otros nodos participantes en una comunicación, sin necesidad de duplicar los envíos en la red, como ocurre actualmente con soluciones unicast
  • Calidad de Servicio aumenta

¿POR QUÉ OTRA INTERNET?
La internet de hoy en día ya no es una red académica, como en sus comienzos, si no que se ha convertido en una red que involucra, en gran parte, intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentación y estudio de herramientas


¿QUÉ ES UN NAVEGADOR?
Un navegador, navegador red o navegador web es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web.
El navegador interpreta el código, HTML en el que está escrita la página web.

BROWSER (NAVEGADOR)
Es una aplicación para visualizar documentos WWW y navegar por internet. En su forma más básica son aplicaciones de hipertexto que facilitan la navegación por los servidores de navegación de internet

TIPOS DE BROWSER: Type Browser

SERVICIOS WEB

Conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes.
Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él, como el software. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas.

ESTRUCTURA Y PROCESOS DE METADATOS

Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.

Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información Describen el contenido calidad y condición


Características:

  • Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
  • Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
  • Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.

Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos

Formatos:

  • html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.
  • xml: localiza la información y permite transmisión
  • RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.
  • RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.

Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización. El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa.

Tipos de mapas:

  • Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.
  • Semiautomática: Usa un software de ayuda
  • Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto

Conceptualización de Información: Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable.

Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.

Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.
Para hacer un forecasting se puede hacer cuantitativamente o cualitativa mente.

nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta


jueves, 8 de octubre de 2009

WI-FI


  • Creada por la WI – FI Alliance (3 Com, Aironet, Intelsil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol
    Technologies).
  • Permite la comunicación a alta velocidad en redes locales de forma inalámbrica. Está basado en el standard IEEE 802.11.
  • Soporta conexiones peer-to-peer, conexiones mediante un host (Wireless Access Point /WAP) y a redes inalámbricas (Ethernet).
  • Maneja de 1 a 14 canales dentro de la frecuencia de 2.4 Ghz con alcance de hasta 200 metros. También se utilizan las frecuencias de 3.7 y 5.8 GHz.
  • Especificaciones: a, b, g, n, y. Desde 2 hasta 600 Mbps.

BLUETOOH


  • Su nombre y logotipo hacen alusión al Rey Harald de Dinamarca, al granizo y al abedul.
  • Tecnología inalámbrica de comunicación de corto alcance, de bajo costo y poco consumo de energía.
  • Permite la comunicación entre dos periféricos y, mediante las redes Piconet (1 Master y hasta 7 Slaves), permite conectar hasta siete dispositivos a la vez.
  • Transmite voz y datos de manera simultánea. Trabaja en la Banda de Frecuencia Industrial, científica y médica (ISM) en un rango de 2.4 a 2.485 GHz.
  • Salto de Frecuencia Adaptable (adaptive freuqency hopping) permite eliminar la interferencia segregando aquellas que se encuentran en uso en otros dispositivos.
  • Alcance y ancho de banda desde 1 metro /23 Mbps (radios clase 3) hasta 100 metros (clase 1) / lenta la velocidad.

PIRATAS DE SILLICON VALLEY

Es la historia de los creadores de Apple y de Microsoft. Nos cuentan como crean lo que hoy en día son dos de las empresas más importantes en el mundo de la informática.
Es bastante interesante ya que es la historia real, tal y como sucedió y por ello te das cuenta que Steve Jobs tuvo en sus manos, en cierta medida, a Microsoft, y que si se hubiera dado cuenta, ahora las cosas serían muy distintas. Bill se aprovechó de la buena fe de Steve Jobs y le copió su sistema operativo (se infiltró como un gran empleado con el único propósito de robar o conseguir el sistema) que más tarde sería la base que daría lugar a Windows.
El titulo de la película va acorde ya que son como unos piratas que luchan por un tesoro que en este caso es el mundo de la informática. Creo que en esta película queda la frase de obra bien y bien te ira (aunque en este caso no le fue bien a Jobs porque por hacer el bien le vio la cara Bill).
Ambas historias van desarrollándose paralelamente, partiendo de unos ambientes universitarios parecidos, seguidos de una temprana incorporación al mundo laboral mediante la innovación y creatividad.
La película toca más el lado personal de los protagonistas, sus luchas internas, sus sueños y sus ambiciones.
Es una película realmente entretenida por la relevancia de los hechos que en ella se narran.

LASSER (LIGHT AMPLIFICATION BY SIMULATED EMISSION)

Hay cuatro procesos básicos que se producen en la generación del láser denominados:
  • Bombeo
  • Emisión espontánea de la radiación
  • Emisión estimulada de radiación.
  • Absorción

Son procesos por medio de los cuales se excita el medio de apmpificación y crea las condiciones óptimas para ampliar la luz mediante el suministro de energía necesaria y espejos reflectores que la hacen rebotar hacia atrás y hacia adelante dentro de una cavidad.

CLASIFICACIÓN SEGÚN SU AMPLIFICACIÓN

Sólido: Son semi conductores o diodos. Las ondas son bombeadas eléctricamente a través de un sólidoLíquido: Las moléculas de las ondas se disuelven en alcohol como el metanol y se transforma en colorantes complejos que activan muchos niveles de energía. Usa disolventes que excitan las moléculasGaseoso: Los gases entran en estado de excitación por la colisión con otros gases iendo excitados eléctricamente , ejemplo de este son argón helio neón.

CLASIFICACIÓN SEGÚN SU PELIGROSIDAD

  • Clase 1: Es inofensivo, un ejemplo es el lector de disco
  • Clase 2 : Es seguro en el uso normal pero no cuando es expuesto directamente Un ejemplo los punteros
  • Clase 3: Clase 3A expuesto directo causa daño ocular 3B causa daños graves en los ojos en su exposición
  • Clase 4: Lásers industriales y científicos

DESVENTAJA Y VENTAJA

Desventaja: Limitado por aspectos atmosféricos ,su distancia máxima de propagación del haz de luz de 12 km

Ventaja: Gran ancho de banda mejora velocidad capacidad de almacenamiento y transmisión de información