jueves, 19 de noviembre de 2009

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Los dispositivos de almacenamiento de datos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares:
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Tipos de dispositivos de almacenamiento auxiliares › Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera" › Unidad de CD-ROM o "Lectora" . › Unidad de CD-RW (Re grabadora) o"Grabadora" . › Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" . › Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD" › Unidad de discos magneto-ópticos . › Lector de tarjetas de memoria . Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera":La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Unidad de CD-ROM o "Lectora":
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
Unidad de CDRW (Regrabadora)
":Una regrabadora" (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez.
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"
: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM.
Unidad de discos magneto-ópticos:
Por una parte; admiten discos de La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Lector de tarjetas de memoria:
El lector de tarjetas de memoria o"tarjetero flash"Es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información.

Monitor:Da salida a la información visual, requiere circuitos que generan imágenes.
Gráficos integrados:
  • GPU: Unida de propcesamiento de gráficos
  • Memoria especia para video
  • Aceleradores especiales para mejorar desempeño

Resolución: Se mide por al cantidad de pixeles vverticales y horizontales que la constituyen

Tarjetas gráficas: Atti y N-media


Tipos de tecnologías para la transmisión de color
  • CGA: (Color graphic adapter) Primera tecnología
  • MCGA: (Multi-colour Graphics Array) Matriz gráfica mukticolor que incluye adaptador de cudei qye permite dos modos gráficos adicionales
  • EGA: (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modes de video adicionales.
  • VGA: (Video Graphics Array)
  • SVGA: (Super video Graphics Array) Super matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.

Color: Los monitores pueden ser monocromaticos o también llamados rgb

De lo que depende la facultad del monitor para el color es la calidad la memoria RAM y la tarjeta adapradora para gráficos.

Pantalla: Muestran los resultados de una tarea de procsamiento

Tipos:
Pantalla CRT: (Pantalla de tubod e rayos catódicos). Utiliza un cinescopio del mismo tipo que un televisor , son económicas confiables, pero son esrorbiosas y consumen mucha electricidad.
Pantalla LCD: ( Liquid Cristal Display): Capa de celdas con cristales liquidos.

Impresora: Son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.
Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por min (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
Su costo es representado por el cartucho de tinta o tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.

Tipos de impresora
De margarita: Fueron las 1as impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se daba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.
De aguja: La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones a través de los botones de la impresora, lo cual daba mayor flexibilidad.
De inyección de tinta: Es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.
Láser: Combina tres cosas calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.
Térmica: De alto rendimiento. Especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales.

Plotter
: Variante de la impresoras. Disp. de salida que permite imprimir info en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos , diagramas, espectaculares, etc.
El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.




FORESCASTING


Forecasting: Hace una predicción

Hiroshi Tasaka la sociedad del conocimiento es aquella en la que el conocimiento deja de tener valor. El conocimiento esta en los libros pero no la sabiduría.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA


Informática:
Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.

Función: traducen los movimientos físicos que hacemos, voz o sonido circundan te, los traducen en impulsos eléctricos y de ahí a código binario para que el CPU los pueda procesar. Ejemplo: mouse, teclado, touchpad,cámara.

En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertaden la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. Ejemplos: Stylus, Datagloves, Pinchgloves.
Dispositivos híbridoso, mixtos o de entrada y salida son aquellos que reciben información y las distribuyen a otras unidades de procesamiento. ejemplo: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión.

martes, 17 de noviembre de 2009

PROTOCOLO Y TIPOS DE REDES

Protocolos:En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.


Protocolos más comunes
  • IP
  • UDP
  • TCP
  • DHCP
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
  • FTP
  • TelnetSSH (Secure Shell Remote Protocol)
  • POP3 (Pos Office Protocol 3)
  • MTP (Simple Mail Tranfer Protocol)
  • IMAP (Internet message Acces Protocol)
  • SOAP (Simple Object Access Protocol)
  • PPP (Point to Point Access Protocol)
  • STP

Tipos de red


  • PAN: Personal Area NetworkSirve para tener conectividad de usuario a usuario.
  • LAN: Local Area NetworkConexión de varios ordenadores y periféricos. Limitada a unos 200 mts. Conformada con nodos. Medio de comunicación privado.
  • MAN: Metropolitan Area NetworkRed de alta velocidad, velocidades de hasta 10 gbps cobertura mayor a 4 km.
  • WAN : Wide Area NetworkCubre distancias de 100 mts.
  • WAP:Wireless Aplication Protocol . Usado en servicios de telefonía.
  • SMTP Simple Mail Transfer Protocol.COnexion entre puertos, usado en correo electrónico.
  • GPS Global Positioning SistemUsado con satélite, red de 27 satélites. SE manda y se recibe información

SECOND LIFE ¿JUEGO O RED SOCIAL?


Antes lo conocían como un juego de línea pero esto no puede ser ya que en el no hay ni ganadores ni perdedores, al contrario es de pura interacción social.
Aquí lo que se puede hacer es conocer gente y formar tu vida como tú quieras, como si estuvieras en la vida real (puedes trabajar, ir a la escuela, tener relaciones, comer, todo lo que haces en tu vida).
Second Life es considerado totalmente una red social ya que conviven y comparten información de forma simultánea.
Pueden hacer todo lo que quieran de manera virtual. Es un software descargable para todo público, desde la misma red se puede intercambiar material. Cada individuo es un nodo dentro de la red social.
Se compone de millones de usuarios alrededor del mundo
Puedes tener tu propia identidad, sin tener problemas, es como si fuera tu vida en la realidad.
Es un juego que se convierte en una interacción social para conocer a diferentes personas de diferentes lugares.


INTERNET, INTRANET Y EXTRANET

INTERNET
Internet es una red de comunicaciones de cobertura mundial, que da la posibilidad de poder intercambiar e informar a través de un ordenador que este situado en cualquier parte del mundo.
Internet no pertenece a ningún país, ni organismo oficial, ni a una empresa determinada, es decir se trata de una red libre ya que cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la información que circula por la misma.
Utiliza exclusivamente el modelo World Wide Web


ITRANET

  • Implantación de las tecnologías de internet dentro de una organización
  • Más para su utilización interna que para la conexión externa
  • Completamente transparente para el usuario
  • Pudiendo este acceder, de forma individual, a todo el conjunto de recursos informativos de la organización
  • Tiene costo variable, esfuerzo y tiempo
  • Sencilla integración de multimedia
  • Disponible en todas las plataformas informáticas
  • Rápida formación del personal
  • Acceso a la Internet, tanto al exterior, como al interior

EXTRANET
Red privada virtual resultado de interconectar dos o más intranets que utilizan Internet como medio de transporte de información entre sus nodos. Es una red privada virtual, de acceso restringido y no público, que enlaza a un grupo cerrado de usuarios de distintas organizaciones que comparten una relación comercial común. Por consiguiente, es la extensión de uan web corporativa cuando cierta información queremos que deje de ser de carácter público y pasa a ser de uso exclusivo para nuestros clientes, partners, proveedores, etc. No toda información debe estar disponible para todos, es decir, cada cliente, partner o proveedores puede ver información distinta.
Es una red de colaboración que utiliza la tecnología Internet.


PROTOCOLO
Conjunto de sistemas de comunicación que permite que se comunica dos dispositivos ya sean celulares o computadoras. Son las aplicaciones de esos dos dispositivos.
Los que están orientados a conexión (controla la transmisión de datos durante una comunicación establecidas por dos maquinas) y los que no son orientados a conexión (método de comunicación)


INTERNET 2
Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la internet comercial actual.

CARACTERÍSTICAS

Posee un gran ancho de banda más grande

  • IPv6 es un nuevo protocolo de internet diseñado para resolver las limitaciones del actual protocolo IPv4, ya que cuenta con importantes características para mejorar el desempeño de la red Internet
  • Multicast: permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se puede enviar información hacia otros nodos participantes en una comunicación, sin necesidad de duplicar los envíos en la red, como ocurre actualmente con soluciones unicast
  • Calidad de Servicio aumenta

¿POR QUÉ OTRA INTERNET?
La internet de hoy en día ya no es una red académica, como en sus comienzos, si no que se ha convertido en una red que involucra, en gran parte, intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentación y estudio de herramientas


¿QUÉ ES UN NAVEGADOR?
Un navegador, navegador red o navegador web es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web.
El navegador interpreta el código, HTML en el que está escrita la página web.

BROWSER (NAVEGADOR)
Es una aplicación para visualizar documentos WWW y navegar por internet. En su forma más básica son aplicaciones de hipertexto que facilitan la navegación por los servidores de navegación de internet

TIPOS DE BROWSER: Type Browser

SERVICIOS WEB

Conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes.
Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él, como el software. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas.

ESTRUCTURA Y PROCESOS DE METADATOS

Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.

Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información Describen el contenido calidad y condición


Características:

  • Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
  • Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
  • Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.

Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos

Formatos:

  • html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.
  • xml: localiza la información y permite transmisión
  • RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.
  • RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.

Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización. El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa.

Tipos de mapas:

  • Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.
  • Semiautomática: Usa un software de ayuda
  • Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto

Conceptualización de Información: Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable.

Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.

Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.
Para hacer un forecasting se puede hacer cuantitativamente o cualitativa mente.

nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta