jueves, 27 de agosto de 2009

HIPERCICLOS

En el hiperciclo se mide el avance de las tecnologías emergentes (tecnologías que se incorporan diariamente a nuestra vida).
Existen dos tipos de usuarios:
  • Usuarios digitales innatos: son los jóvenes menores de 20 años, ya que su tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptarse a ella.
  • Usuarios digitales inmigrantes: Son los adultos de 35 a 55 años de edad. Ellos tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente.
Un Hiperciclo se caracteriza por realizar la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro del proceso. Se mide a partir de la curva de hiperciclos y está constituido por una curva de hipernivel (es la parte alta), una curva de madurez (commodity) y una curva que es mezcla de las dos se convierte en curva de Hiperciclo.
Todas las tecnologías van a pasar por varias etapas en su camino hacia la productividad.
Elementos de un Hiperciclo:
  1. Tecnología de activación o disparo de la tecnología
  2. Pico de expectativas exageradas
  3. Desilusión
  4. Grado de encantamiento
  5. Productividad Plena
Un hiperciclo está completamente vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación. Va a aumentar la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.
El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:
  • Menos de dos años
  • De dos a cinco años
  • De cinco a 10 años
  • Más de 10 años
  • Obsoleto antes de llegas a la Meseta
  1. Tiempo: Normal
  2. Tiempo: Vía Rápida (se tarda en pasar de dos a cuatro años)
  3. Tiempo: Desarrollo a largo plazo (pasa hasta una o dos décadas).

El Hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración.

Matriz de Prioridades: mide el impacto que tiene en el mercado pero principalmente en la empresa. Evalua atraves de dos maneras:

  • El eje vertical (Expectativa de Transformación, Expectativa Alta, Expectativa Moderada y Expectativa Baja).
  • El eje horizontal (Adopción)

Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae ésta a la industria (trae beneficios a la empresa, industria por medio de esta medición).

lunes, 24 de agosto de 2009

COMODITIZACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

Un “commodity”es un producto que es normalmente necesario, pero que como descansa en un conocimiento estandarizado, y es producido en una industria globalizada y madura, puede comprarse en casi cualquier parte y por tanto no es en si mismo un diferenciador.
Las tecnologías de información se han vuelto un “commodity” que, al ser accesible a todos los competidores, ya no ofrece un valor estratégico para ninguno de ellos.
La escasez de un recurso es lo que lo hace verdaderamente estratégico y, que, si bien en los primeros días de las TI algunas empresas pudieron capitalizar una ventaja competitiva por ser los primeros en adoptar una cierta tecnología de información, la amplia adopción de las tecnologías de información hace que dichas ventajas competitivas se diluyan.
–El desarrollo de software, en particular, se puede comprar en muchas partes, con una calidad estándar. En esas condiciones la discusión es el precio.

CONCEPTOS

INCERTIDUMBRE
Es cuando tenemos duda, sospecha, desasosiego, inquietud, indecisión, inseguridad, recelo o vacilación.
La incertidumbre puede derivarse de una falta de información o incluso por que exista desacuerdo sobre lo que se sabe o lo que podría saberse. Puede tener varios tipos de origen, desde errores cuantificables en los datos hasta terminología definida de forma ambigua o previsiones inciertas del comportamiento humano. Se cuestiona si el uso que se hace de la tecnología llevará a la realización del hombre o a su propia destrucción. Es contraria a la fiabilidad y seguridad.

AZAR
Se le llama azar a la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico. Como va avanzando el objetivo la necesidad tecnológica se vuelve cada vez más estimulante. La victoria debe perseguirse de manera rigurosa. Alcanzando todo esto tenemos que ejercer una fuerte influencia sobre los seres humanos. Suceso imprevisible por ser fruto de una coincidencia fortuita de series causales diversas.

PARADIGMA
Procede del griego paradigma, que significa “ejemplo” o “modelo”. En principio, se aplicaba a la gramática (para definir su uso en un cierto contexto) y a la retórica (para referirse a una parábola o fábula). A Partir de la década del ’60, comenzó a utilizarse para definir a un modelo o patrón en cualquier disciplina científica o contexto epistemológico.
Conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo determinado de tiempo. Sistema de pensamiento que una sociedad o individuo comprende como comúnmente establecido y de uso corriente.

ARTÍCULOS CON ALTA TECNOLOGÍA

Cámara Sony con internet
Este nuevo modelo de cámara digital permite que en el instante en que tomas la foto la puedes enviar a quien o a quien quieras por la conexión de red WI-Fi con la que cuenta. Su nombre es Cyber-Shot DSC-G3. Cuenta con una resolución de 10 megapixeles de alta resolución, además de contar con enlacescon lugares de distribución de fotos y video como por ejemplo: Youtube.
Precio: 500 dolares




Tablero para entrenadores deportivos
Este es un tablero para entrenadores deportivos que utiliza la tecnología E-ink para ahorrar energía. En este tablero lo que se hace es dibujar
las estrategias de juego en cualquier deporte ya que tiene una serie de templates pre-instalados de los campos de juego. Este tablero funciona por medio de tus dedos ya que cuenta con una superficie táctil.



UDCM310
Su nombre es UDCM310. Aparte de ser una máscara acuática es una cámara fotográfica con una resolución de 5MP que también puede grabar videos a una resolución de 720X480 pixeles a 30fps a un máximo de 10m de profundidad. Además consta con una memoria interna de 16MB con la posibilidad de incorporarle una memoria microSD.
Precio: 130 euros.



Brazalete Blue Art
Este artículo es el brazalete Blue Art. Lo que hace este brazalete es conectarse a través de bluetooth a nuestro teléfono celular para emitir una leve vibración para avisarte que tienes una llamada. Además te avisa cuando ya te encuentras a una distancia mayor o igual de 5m del celular.


Creative InPerson
Este dispositivo permite realizar videollamadas a través de la conexión Wi-Fi o Ethernet. Permite tener una lista de contactos, gestión de llamadas y números de marcación rápida, mientras que las videoconferencias se pueden realizar con usuarios tanto de Windows como de Mac OS X. Su pantalla tiene un tamaño de 7 pulgadas y la comunicación se realiza con video comprimido en formato H.264.
Precio aproximado: 699.99 dólares.

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN

Se entiende por tecnología de la información, una técnica utilizada por los seres humanos para tratar la información. Esta expresión "tecnología de la información" surgió en los años setenta y se refiere al vínculo de la tecnología moderna basada en la electrónica. Comprende toda la tecnología informática y de la telecomunicación, junto con partes muy importantes de electrónica de consumo y difusión. Sus aplicaciones son industriales, comerciales, administrativas, educativas, médicas, científicas, profesionales y domésticas.
Según González Gisbert la tecnología de información es el conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la información y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados de la información.
La tecnología de información sirve para recabar, retener, manipular o distribuir información.
El TIC (Tecnologías de información y las Comunicaciones) se concibe como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales tecnologías de la comunicación (radio, televisión y telefonía convencional), y por las tecnologías de la información comprendida en la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfases).
Las TIC son las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de computadoras y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar esa información.
Las TIC, como elemento escencial de la sociedad de la información, habilitan la capacidad universal de acceder y contribuir a la información, las ideas y el conocimiento.
Los principales componentes de los TIC son: el factor humano, los contenidos de la información, el equipamiento, la infraestructura material, el software, los mecanismos de intercambio electrónico de información, los elementos de política y regulaciones y los recursos financieros.
Un beneficio importante de las TIC es el aplicable a la educación y como lo dice Juan de Pablos Pons “es posible encontrar alternativas y usos razonables a las nuevas tecnologías en los diferentes campos sociales y entre ellos los referidos a la educación y el entretenimiento.