jueves, 19 de noviembre de 2009

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Los dispositivos de almacenamiento de datos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares:
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Tipos de dispositivos de almacenamiento auxiliares › Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera" › Unidad de CD-ROM o "Lectora" . › Unidad de CD-RW (Re grabadora) o"Grabadora" . › Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" . › Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD" › Unidad de discos magneto-ópticos . › Lector de tarjetas de memoria . Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera":La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Unidad de CD-ROM o "Lectora":
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
Unidad de CDRW (Regrabadora)
":Una regrabadora" (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez.
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"
: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM.
Unidad de discos magneto-ópticos:
Por una parte; admiten discos de La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Lector de tarjetas de memoria:
El lector de tarjetas de memoria o"tarjetero flash"Es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información.

Monitor:Da salida a la información visual, requiere circuitos que generan imágenes.
Gráficos integrados:
  • GPU: Unida de propcesamiento de gráficos
  • Memoria especia para video
  • Aceleradores especiales para mejorar desempeño

Resolución: Se mide por al cantidad de pixeles vverticales y horizontales que la constituyen

Tarjetas gráficas: Atti y N-media


Tipos de tecnologías para la transmisión de color
  • CGA: (Color graphic adapter) Primera tecnología
  • MCGA: (Multi-colour Graphics Array) Matriz gráfica mukticolor que incluye adaptador de cudei qye permite dos modos gráficos adicionales
  • EGA: (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modes de video adicionales.
  • VGA: (Video Graphics Array)
  • SVGA: (Super video Graphics Array) Super matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.

Color: Los monitores pueden ser monocromaticos o también llamados rgb

De lo que depende la facultad del monitor para el color es la calidad la memoria RAM y la tarjeta adapradora para gráficos.

Pantalla: Muestran los resultados de una tarea de procsamiento

Tipos:
Pantalla CRT: (Pantalla de tubod e rayos catódicos). Utiliza un cinescopio del mismo tipo que un televisor , son económicas confiables, pero son esrorbiosas y consumen mucha electricidad.
Pantalla LCD: ( Liquid Cristal Display): Capa de celdas con cristales liquidos.

Impresora: Son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.
Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por min (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
Su costo es representado por el cartucho de tinta o tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.

Tipos de impresora
De margarita: Fueron las 1as impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se daba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.
De aguja: La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones a través de los botones de la impresora, lo cual daba mayor flexibilidad.
De inyección de tinta: Es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.
Láser: Combina tres cosas calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.
Térmica: De alto rendimiento. Especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales.

Plotter
: Variante de la impresoras. Disp. de salida que permite imprimir info en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos , diagramas, espectaculares, etc.
El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.




FORESCASTING


Forecasting: Hace una predicción

Hiroshi Tasaka la sociedad del conocimiento es aquella en la que el conocimiento deja de tener valor. El conocimiento esta en los libros pero no la sabiduría.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA


Informática:
Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.

Función: traducen los movimientos físicos que hacemos, voz o sonido circundan te, los traducen en impulsos eléctricos y de ahí a código binario para que el CPU los pueda procesar. Ejemplo: mouse, teclado, touchpad,cámara.

En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertaden la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. Ejemplos: Stylus, Datagloves, Pinchgloves.
Dispositivos híbridoso, mixtos o de entrada y salida son aquellos que reciben información y las distribuyen a otras unidades de procesamiento. ejemplo: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión.

martes, 17 de noviembre de 2009

PROTOCOLO Y TIPOS DE REDES

Protocolos:En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.


Protocolos más comunes
  • IP
  • UDP
  • TCP
  • DHCP
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
  • FTP
  • TelnetSSH (Secure Shell Remote Protocol)
  • POP3 (Pos Office Protocol 3)
  • MTP (Simple Mail Tranfer Protocol)
  • IMAP (Internet message Acces Protocol)
  • SOAP (Simple Object Access Protocol)
  • PPP (Point to Point Access Protocol)
  • STP

Tipos de red


  • PAN: Personal Area NetworkSirve para tener conectividad de usuario a usuario.
  • LAN: Local Area NetworkConexión de varios ordenadores y periféricos. Limitada a unos 200 mts. Conformada con nodos. Medio de comunicación privado.
  • MAN: Metropolitan Area NetworkRed de alta velocidad, velocidades de hasta 10 gbps cobertura mayor a 4 km.
  • WAN : Wide Area NetworkCubre distancias de 100 mts.
  • WAP:Wireless Aplication Protocol . Usado en servicios de telefonía.
  • SMTP Simple Mail Transfer Protocol.COnexion entre puertos, usado en correo electrónico.
  • GPS Global Positioning SistemUsado con satélite, red de 27 satélites. SE manda y se recibe información

SECOND LIFE ¿JUEGO O RED SOCIAL?


Antes lo conocían como un juego de línea pero esto no puede ser ya que en el no hay ni ganadores ni perdedores, al contrario es de pura interacción social.
Aquí lo que se puede hacer es conocer gente y formar tu vida como tú quieras, como si estuvieras en la vida real (puedes trabajar, ir a la escuela, tener relaciones, comer, todo lo que haces en tu vida).
Second Life es considerado totalmente una red social ya que conviven y comparten información de forma simultánea.
Pueden hacer todo lo que quieran de manera virtual. Es un software descargable para todo público, desde la misma red se puede intercambiar material. Cada individuo es un nodo dentro de la red social.
Se compone de millones de usuarios alrededor del mundo
Puedes tener tu propia identidad, sin tener problemas, es como si fuera tu vida en la realidad.
Es un juego que se convierte en una interacción social para conocer a diferentes personas de diferentes lugares.


INTERNET, INTRANET Y EXTRANET

INTERNET
Internet es una red de comunicaciones de cobertura mundial, que da la posibilidad de poder intercambiar e informar a través de un ordenador que este situado en cualquier parte del mundo.
Internet no pertenece a ningún país, ni organismo oficial, ni a una empresa determinada, es decir se trata de una red libre ya que cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la información que circula por la misma.
Utiliza exclusivamente el modelo World Wide Web


ITRANET

  • Implantación de las tecnologías de internet dentro de una organización
  • Más para su utilización interna que para la conexión externa
  • Completamente transparente para el usuario
  • Pudiendo este acceder, de forma individual, a todo el conjunto de recursos informativos de la organización
  • Tiene costo variable, esfuerzo y tiempo
  • Sencilla integración de multimedia
  • Disponible en todas las plataformas informáticas
  • Rápida formación del personal
  • Acceso a la Internet, tanto al exterior, como al interior

EXTRANET
Red privada virtual resultado de interconectar dos o más intranets que utilizan Internet como medio de transporte de información entre sus nodos. Es una red privada virtual, de acceso restringido y no público, que enlaza a un grupo cerrado de usuarios de distintas organizaciones que comparten una relación comercial común. Por consiguiente, es la extensión de uan web corporativa cuando cierta información queremos que deje de ser de carácter público y pasa a ser de uso exclusivo para nuestros clientes, partners, proveedores, etc. No toda información debe estar disponible para todos, es decir, cada cliente, partner o proveedores puede ver información distinta.
Es una red de colaboración que utiliza la tecnología Internet.


PROTOCOLO
Conjunto de sistemas de comunicación que permite que se comunica dos dispositivos ya sean celulares o computadoras. Son las aplicaciones de esos dos dispositivos.
Los que están orientados a conexión (controla la transmisión de datos durante una comunicación establecidas por dos maquinas) y los que no son orientados a conexión (método de comunicación)


INTERNET 2
Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la internet comercial actual.

CARACTERÍSTICAS

Posee un gran ancho de banda más grande

  • IPv6 es un nuevo protocolo de internet diseñado para resolver las limitaciones del actual protocolo IPv4, ya que cuenta con importantes características para mejorar el desempeño de la red Internet
  • Multicast: permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se puede enviar información hacia otros nodos participantes en una comunicación, sin necesidad de duplicar los envíos en la red, como ocurre actualmente con soluciones unicast
  • Calidad de Servicio aumenta

¿POR QUÉ OTRA INTERNET?
La internet de hoy en día ya no es una red académica, como en sus comienzos, si no que se ha convertido en una red que involucra, en gran parte, intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentación y estudio de herramientas


¿QUÉ ES UN NAVEGADOR?
Un navegador, navegador red o navegador web es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web.
El navegador interpreta el código, HTML en el que está escrita la página web.

BROWSER (NAVEGADOR)
Es una aplicación para visualizar documentos WWW y navegar por internet. En su forma más básica son aplicaciones de hipertexto que facilitan la navegación por los servidores de navegación de internet

TIPOS DE BROWSER: Type Browser

SERVICIOS WEB

Conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes.
Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él, como el software. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas.

ESTRUCTURA Y PROCESOS DE METADATOS

Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.

Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información Describen el contenido calidad y condición


Características:

  • Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
  • Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
  • Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.

Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos

Formatos:

  • html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.
  • xml: localiza la información y permite transmisión
  • RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.
  • RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.

Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización. El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa.

Tipos de mapas:

  • Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.
  • Semiautomática: Usa un software de ayuda
  • Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto

Conceptualización de Información: Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable.

Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.

Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.
Para hacer un forecasting se puede hacer cuantitativamente o cualitativa mente.

nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta


jueves, 8 de octubre de 2009

WI-FI


  • Creada por la WI – FI Alliance (3 Com, Aironet, Intelsil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol
    Technologies).
  • Permite la comunicación a alta velocidad en redes locales de forma inalámbrica. Está basado en el standard IEEE 802.11.
  • Soporta conexiones peer-to-peer, conexiones mediante un host (Wireless Access Point /WAP) y a redes inalámbricas (Ethernet).
  • Maneja de 1 a 14 canales dentro de la frecuencia de 2.4 Ghz con alcance de hasta 200 metros. También se utilizan las frecuencias de 3.7 y 5.8 GHz.
  • Especificaciones: a, b, g, n, y. Desde 2 hasta 600 Mbps.

BLUETOOH


  • Su nombre y logotipo hacen alusión al Rey Harald de Dinamarca, al granizo y al abedul.
  • Tecnología inalámbrica de comunicación de corto alcance, de bajo costo y poco consumo de energía.
  • Permite la comunicación entre dos periféricos y, mediante las redes Piconet (1 Master y hasta 7 Slaves), permite conectar hasta siete dispositivos a la vez.
  • Transmite voz y datos de manera simultánea. Trabaja en la Banda de Frecuencia Industrial, científica y médica (ISM) en un rango de 2.4 a 2.485 GHz.
  • Salto de Frecuencia Adaptable (adaptive freuqency hopping) permite eliminar la interferencia segregando aquellas que se encuentran en uso en otros dispositivos.
  • Alcance y ancho de banda desde 1 metro /23 Mbps (radios clase 3) hasta 100 metros (clase 1) / lenta la velocidad.

PIRATAS DE SILLICON VALLEY

Es la historia de los creadores de Apple y de Microsoft. Nos cuentan como crean lo que hoy en día son dos de las empresas más importantes en el mundo de la informática.
Es bastante interesante ya que es la historia real, tal y como sucedió y por ello te das cuenta que Steve Jobs tuvo en sus manos, en cierta medida, a Microsoft, y que si se hubiera dado cuenta, ahora las cosas serían muy distintas. Bill se aprovechó de la buena fe de Steve Jobs y le copió su sistema operativo (se infiltró como un gran empleado con el único propósito de robar o conseguir el sistema) que más tarde sería la base que daría lugar a Windows.
El titulo de la película va acorde ya que son como unos piratas que luchan por un tesoro que en este caso es el mundo de la informática. Creo que en esta película queda la frase de obra bien y bien te ira (aunque en este caso no le fue bien a Jobs porque por hacer el bien le vio la cara Bill).
Ambas historias van desarrollándose paralelamente, partiendo de unos ambientes universitarios parecidos, seguidos de una temprana incorporación al mundo laboral mediante la innovación y creatividad.
La película toca más el lado personal de los protagonistas, sus luchas internas, sus sueños y sus ambiciones.
Es una película realmente entretenida por la relevancia de los hechos que en ella se narran.

LASSER (LIGHT AMPLIFICATION BY SIMULATED EMISSION)

Hay cuatro procesos básicos que se producen en la generación del láser denominados:
  • Bombeo
  • Emisión espontánea de la radiación
  • Emisión estimulada de radiación.
  • Absorción

Son procesos por medio de los cuales se excita el medio de apmpificación y crea las condiciones óptimas para ampliar la luz mediante el suministro de energía necesaria y espejos reflectores que la hacen rebotar hacia atrás y hacia adelante dentro de una cavidad.

CLASIFICACIÓN SEGÚN SU AMPLIFICACIÓN

Sólido: Son semi conductores o diodos. Las ondas son bombeadas eléctricamente a través de un sólidoLíquido: Las moléculas de las ondas se disuelven en alcohol como el metanol y se transforma en colorantes complejos que activan muchos niveles de energía. Usa disolventes que excitan las moléculasGaseoso: Los gases entran en estado de excitación por la colisión con otros gases iendo excitados eléctricamente , ejemplo de este son argón helio neón.

CLASIFICACIÓN SEGÚN SU PELIGROSIDAD

  • Clase 1: Es inofensivo, un ejemplo es el lector de disco
  • Clase 2 : Es seguro en el uso normal pero no cuando es expuesto directamente Un ejemplo los punteros
  • Clase 3: Clase 3A expuesto directo causa daño ocular 3B causa daños graves en los ojos en su exposición
  • Clase 4: Lásers industriales y científicos

DESVENTAJA Y VENTAJA

Desventaja: Limitado por aspectos atmosféricos ,su distancia máxima de propagación del haz de luz de 12 km

Ventaja: Gran ancho de banda mejora velocidad capacidad de almacenamiento y transmisión de información

OPINION DE VIDEOS

DID YOU KNOW?
Es muy cierto lo que dice el video ya que utilizamos la computadora como si fuera nuestro propio cerebro. La computadora resuelve todos los problemas que nosotros tenemos se nos hace muy fácil meternos en internet y de ahí sacar toda la información que necesitamos y comunicarnos con quien nosotros queramos por el medio que sea (facebook, hi5, Messenger, mail, entre muchas cosas más). Es impresionante como la tecnología va avanzando día a día; dejando lo nuevo como obsoleto ya que el día de mañana sale algo mejor que lo que hoy está en el mercado.

STEVE JOBS DEMOS APPLE MACINTOSH, 1984
Antes solo se conocían dos maquinas importantes pero llego en ese momento el Nuevo modelo de Macintosh. La maravilla que tenía la nueva generación de Mac tenía algunas especificaciones:
  • más pequeña
  • pantalla más larga
  • podía hablar la computadora
  • se podía dibujar en paint
  • mejores gráficos
  • mejor resolución

1984 APPLE'S MACINTOSH COMMERCIAL

El comercial me gustó, ya que atrapa al espectador. Va a ver un cambio rotundo en 1984 y que no va a ser igual que antes. Va a dar un cambio rotundo, su evolución esta por empezar. Esto es gracias a la nueva generación de Macintosh. Hace que la gente se interese por saber un poco más sobre esa computadora y que es lo que tiene de nuevo a las anteriores.

martes, 6 de octubre de 2009

CONCEPTOS

Electricidad: Una propiedad física que se manifiesta pro la atracción o repulsión entre las partes de la materia.
De esta manera un cuerpo queda cargado eléctricamente gracias a la reordenación de los electrones. Un átomo normal tiene cantidades iguales de carga eléctrica positiva y negativa, por lo tanto es eléctricamente neutro.

Corriente eléctrica: Circulación de forma continúa de los electrones por un circuito.

Volta: Fuerza eléctrica que hace que un electrón libre se mueve de un átomo a otro.

Conductividad eléctrica: Capacidad de un material de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesarlo. A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento. El cobre es un excelente metal conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.

Resistividad: los electrones encuentran resistencia y dificultad en su desplazamiento.

jueves, 24 de septiembre de 2009

INTEREFASES (PARA LA RECEPCION Y TRANSMISIÓN MEDIOS NO FISICOS)


Se transmite por medio del aire

Micrófono: ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Huges e innovado en su forma actual por Thomas Alba Edison en 1886. Es un transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. Existen diferentes tipos: de carbón, piezoeléctrico, de fibra óptica, laser, líquido y de silicón

Antena aérea: término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre éstas y los impulsos eléctricos. Tipos: antena bipolar (de conejo), antenna yaggiuda, de cable aleatorio, de cuerno y las planares o de “parche”. Las antenas reciben información pero también puede transmitir depende de cómo estén hechas.

Antena parabólica: fabricada por Heinrich Hertz en 1888. Permite la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas. Se utiliza en transmisiones de radio, televisión radiolocalización y telecomunicaciones. Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta la de microondas (ultra high frecuency y super high frecuency).

Radiotelescopio: ideado por Karl Guthe Ransky en 1931. Recibe información de ondas de radiofrecuencia. Utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espaciales. El diámetro de su disco va desde los 3 mts hasta los 305 mts. (Arecibo, seti project). En conjunto se suelen en servir del principio de interferometria astronómica para incrementar la resolución de recepción.

Disco Satelital: es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60cms. Pero varían desde los 43cms hasta los 80cms.

Satélite comunicacional (SATCOM): El primer satélite lanzado en órbita fue el sputnik 1 en 1957. Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía (Larga distancia intercontinental), televisión, videoconferencia, radio satelital, interne, GPS (global positioning system), la meteorología, astrofísica, física espacial y la milicia. Actualment6e se encuentran en órbita más de 4000, sólo 800 de ellos están activos.

ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS



Electricidad: forma de energía que se encuentra presente en todas las sociedades civilizadas y que representó una importante evolución en la tecnología.

Magnetismo: a los materiales que tienen la propiedad de atraerse entre sí se le denomina magnéticos. A la interacción generada por los imanes y a la zona de influencia que se genera a su alrededor se le denomina campo magnético.

Longitud de onda: describe que tan larga es la onda. La distancia existente entre dos crestas o valles consecutivo.

Frecuencia de onda: es una medida para indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno.

Espectro Electromagnético: es un conjunto de ondas que van desde las ondas con mayor longitud como “las ondas de radio” hasta los que tienen menor longitud como los “rayos gamma”. Las ondas con mayor longitud de onda tienen menor frecuencia y viceversa.

Ondas de radio: son generadas por dispositivos electrónicos. Se transmiten a cualquier distancia mediante los satélites artificiales. Este tipo de ondas son las que emiten la TV, teléfonos móviles y los radares

Ondas Infrarrojo: la fuente primaria de la radiación infrarroja es el calor o radiación térmica. Sus principales aplicaciones son en el campo de la fotografía infrarroja, en la industria textil se utiliza para identificar colorantes, en la detección de falsificaciones de obras de arte, en telemandos, estudios de aislantes térmicos, etc.

Ondas Visibles: son la parte del espectro electromagnético que puede percibir el ojo humano. Su máxima percepción se produce en la longitud de onda del amarillo verdoso.

Ondas Ultravioletas: el sol es emisor de rayos ultravioleta, que son los responsables del bronceado de la piel. Es absorbida por la capa de ozono, y si se recibe en dosis muy grandes perjudica totalmente.

Rayos X: son muy penetrantes, dañinos para los organismos vivos, pero se utilizan de forma controlada para la medicina.

Rayos Gamma: son ondas electromagnéticas emitidas por núcleos radioactivos durante ciertas reacciones nucleares.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

INTERFACES

BLUETOOTH
El Bluetooth Special Interest Group (SIG), es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros.
El nombre viene de Harald Bluetooth, un Vikingo y rey de Dinamarca a de los años 940 a 981, fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse.



WIFI
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11.
Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas, pero es frecuente que en la actualidad también se utilice para acceder a Internet.Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance).
En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI:

  • 802.11b, que emite a 11 Mb/seg.
  • 802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.

INFRARROJO
Es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros ojos pueden solamente ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja nos brinda información especial que no podemos obtener de la luz visible. Nos muestra cuánto calor tiene alguna cosa y nos da información sobre la temperatura de un objeto. Todas las cosas tienen algo de calor e irradian luz infrarroja. Incluso las cosas que nosotros pensamos que son muy frías, como un cubo de hielo, irradian algo de calor. Los objetos fríos irradian menos calor que los objetos calientes. Es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros ojos pueden solamente ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja nos brinda información especial que no podemos obtener de la luz visible. Nos muestra cuánto calor tiene alguna cosa y nos da información sobre la temperatura de un objeto. Todas las cosas tienen algo de calor e irradian luz infrarroja. Incluso las cosas que nosotros pensamos que son muy frías, como un cubo de hielo, irradian algo de calor. Los objetos fríos irradian menos calor que los objetos calientes. Entre más caliente sea algo más es el calor irradiado y entre más frío es algo menos es el calor irradiado. Los objetos calientes brillan más luminosamente en el infrarrojo porque irradian más calor y más luz infrarroja. Los objetos fríos irradian menos calor y luz infrarroja, apareciendo menos brillantes en el infrarrojo. La luz infrarroja, es sólamente uno de los tipos de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Hay muchos más, tales como los rayos X, los rayos gamma, la luz ultravioleta y las ondas de radio. Cada uno de estos diferentes tipos de luz nos da nueva información que no podemos obtener usando solamente nuestros ojos. Somos muy afortunados al vivir en una época en la que tenemos la tecnología que nos permite "ver" todos estos tipos de luz.

martes, 22 de septiembre de 2009

MEDIOS DE TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN NO FISICOS

Por otro lado, existen los medios no físicos (o no confinados), que son los que no están contenidos en ninguno de los materiales descritos anteriormente y en los cuales las señales de radiofrecuencia (RF) originadas por la fuente se radian libremente a través del medio y se esparcen por éste –el aire, por ejemplo-. El medio, aire, es conocido técnicamente como el espectro radioeléctrico o electromagnético. Comúnmente conocemos a este tipo de medios como medios inalámbricos.

AIRE COMO MEDIO DE TRANSMISIÓN
Los medios que utilizan el aire como medio de transmisión son los medios no confinados. Cada uno viene siendo un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias. A todo el rango de frecuencias se le conoce como espectro electromagnético, el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado.
Los administradores del espectro a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication Conference (WRC) de la International Telecommunications Union -Radiocommunications Sector (ITU-R).Esta entidad realiza reuniones a nivel mundial en coordinación con los entes reguladores de cada país para la asignación de nuevas bandas de frecuencia y administración del espectro.En el caso de México, la entidad reguladora del radio espectro es la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel, www.cft.gob.mx) y la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT,
www.sct.gob.mx). Cada subconjunto o banda de frecuencia dentro del espectro electromagnético tiene propiedades únicas que son el resultado de cambios en la longitud de onda. Por ejemplo, las frecuencias medias (MF, por Medium Frequencies),que van de los 300 kHz a los 3 MHz, pueden ser radiadas a °.o largo de la superficie de la 1ierra sobre cientos de kilómetros, perfecto para las estaciones de radio de amplitud modulada (AM)de la región.Las estaciones de radio internacionales usan las bandas cono-cidas como ondas cortas (SW, porShort Wave) en la banda de HF (High Frequency), que va desde los 3 MHz a los 30 MHz.Este tipo de ondas pueden ser radiadas a miles de kilómetros y son rebotadas de nuevo a la Tierra por la ionosfera como si fuera un espejo.Los estaciones de frecuencia modula-da (FM) y televisión utilizan las bandas conocidas como VHF (Very High Frequency) y UHF (Ultra High Frequency), localizadas de los 30 MHz alos 300 MHz y de los 300 MHz a los900 MHz, respectivamente. Debido a que no son reflejadas por la ionosfera, este tipo de señales cubren distancias cortas, como una ciudad por ejemplo. La ventaja de usar este tipo de bandas de frecuencia para comunicaciones locales permite que docenas de estaciones de radio FM y televisoras -en ciudades diferentes-puedan usar frecuencias idénticas sin causar interferencia entre ellas.Cada una de las sub-bandas del espectro electromagnético proveen un servicio diferente, lo que nos permite hablar por un teléfono celular , escuchar la radio o ver la televisión, sin que un servicio interfiera con el otro.

MICCROONDAS TERRESTRES
El medio de comunicación conocido como microondas terrestres se compone de todas aquellas bandas de frecuencia en el rango de 1 GHz en adelante. El término "microondas" viene porque la longitud de onda de esta banda es muy pequeña (milimétricas o micrométricas), resultado de dividir la velocidad de la luz entre la frecuencia en Hertz. Pero por costumbre el término se asocia a la tecnología conocida como microondas terrestres, que utilizan un par de radios y antenas de microondas. Tanto los operadores de redes fijas como los móviles utilizan las microondas para superar el cuello de botella de la última milla de otros medios de comunicación. Éste es un medio de transmisión que ya tiene muchas décadas de uso: en el pasado las compañías telefónicas se aprovechaban de su alta capacidad para la transmisión de tráfico de voz. Gradualmente, los operadores reemplazaron el corazón de la red a fibra óptica, dejando como medio de respaldo la red de microondas.
Lo mismo sucedió con el video, el cual fue sustituido por el satélite.A pesar de todo, las microondas terrestres siguen conformando un medio de comunicación muy efectivo para redes metropolitanas para interconectar bancos, mercados, tiendas departa-mentales y radio bases celulares.Las estaciones de microondas consisten en un par de antenas con línea de vista -conectadas aun radio transmisor- que radian radiofrecuencia (RF) en el orden de 1 GHz a 50 GHz. Las principales frecuencias utilizadas en microondas se encuentran alrededor de los 10-15 GHz, 18, 23 y 26 GHz, las cuales son capaces de conectar dos localidades de hasta 24 kilómetros de distancia una de la otra. Los equipos de microondas que operan a frecuencias más bajas, entre 2-8GHz, puede transmitir a distancias de entre 30 y 45 kilómetros. La única limitante de estos enlaces es la curvatura de la Tierra, aunque con el uso de repetidores se puede extender su cobertura a miles de kilómetros.Debido a que todas las bandas de frecuencias de microondas terrestres ya han sido subastadas, para utilizar este servicio son necesarias frecuencias permisionadas por las autoridades de telecomunicaciones; es muy frecuente el uso no autorizado de este tipo de enlaces en versiones punto-punto y punto-multipunto. En el sitio Web de la Cofetel se encuentra la lista de los permisionarios autorizados de esta banda de frecuencias.

Los medios de transmisión inalámbricos han abierto un nuevo panorama y perspectivas de comunicación que permiten el intercambio de información en casi cualquier lugar, pero hay que tener en cuenta las ventajas y desventajas que cada medio nos brinda. Por otro lado, el desarrollo en fibras ópticas ha tenido un avance significativo, incrementando su capacidad a niveles muy altos y conformando ya las venas y arterias de la mayoría de las comunicaciones de la actualidad.

jueves, 10 de septiembre de 2009

USOS DE LA FIBRA ÓPTICA

Ethernet de 10 gigabit
Nos permite transmitir datos en una red local y lanzar solo una frecuencia de luz. Es más rápida.
Utilizada generalmente para constituir “site backbones” debido a sus características de ancho de banda (hasta de 1Tb/s) y múltiples configuraciones (single mode y multi mode).




TOSLINK
Desarrollado por Toshiba y se utiliza para transferir audio digital en alta calidad (PCM, sin comprensión).











Fiberchannel

Utilizado en sistemas de almacenamiento masivo. Usa tanto fibra óptica de modo simple como multi-modo. Utiliza un ancho de banda de hasta 400 MBs/s. Puede transmitir audio, video, pero no transmite corriente eléctrica.

CABLE DE FIBRA ÓPTICA

Es un sistema de transmisión de alta confiabilidad. Se encarga de transformar las ondas electromagnética en energía óptica o en energía luminosa y viceversa. Compuesto de uno o más cables pequeños de vidrio o plástico y cada uno es tan fino como un cabello humano. Permite transmitir varias señales a la ves y con diferente magnitud de onda. Una de las características físicas de un cable de fibra óptica esque es es una varilla delgada y flexible.

Está constituida de material dieléctrico y que es capaz de concentrar, guiar y transmitir la luz con muy pocas pérdidas incluso cuando está curveado.

La diferencia del cable de fibra optica y el coaxial es que el cable de fibra óptica va a transmitir energía luminosa y el coaxial transmite energía electromagnética.

La fibra óptica funciona como medio de transportación de la señal luminosa, generada por fuentes adecuadas para la transmisión mediante el uso de LED’S y Diodos Láser.

Existen dos tipos de fibra óptica

LED esun diodo emisor de luz de bajo poder creado por un diodo eléctrico.


Diodo Láser emite mayor cantidad de luz por medio de radiación, tiene frecuencia modulada y provee una fuente de luz más poderosa que el LED, pero también es más costosa.

Ventajas del cable de fibra óptica

  1. Alta velocidad de transmisión
  2. Máxima Seguridad
  3. Inmunidad a la interferencia
  4. Ligereza y tamaño reducido
  5. Gran ancho de banda
  6. Recursos disponibles
  7. Aislamiento eléctrico entre terminales
  8. Ausencia de radiación emitida
  9. Costo y mantenimiento

Desventajas del cable de fibra óptica

  1. No transmite energía eléctrica
  2. Corrosión

miércoles, 9 de septiembre de 2009

PUERTO SERIAL

Puerto serial: fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el mundo exterior. El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro. No es necesaria una señal de sincronización.cada carácter se encuentra precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit de PARADA. Estos bits de control, necesarios para la transmisión serial, desperdician un 20% del ancho de banda. Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente).

PUERTO PARALELO

  1. Puerto paralelo: consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos. Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:

  1. El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps.
  2. El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft.

Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados. Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).


SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE)

El estándar SCSI (Interfaz para sistemas de ordenadores pequeños es una interfaz que se utiliza para permitir la conexión de distintos tipos de periféricos a un ordenador mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI).
El número de periféricos que se pueden conectar depende del ancho del bus SCSI. Con un bus de 8 bits, se pueden conectar 8 unidades físicas y con uno de 16 bits, 16 unidades. Dado que el controlador SCSI representa una unidad física independiente, el bus puede alojar 7 (8-1) ó 15 (16-1) periféricos. Existen dos tipos de bus SCSI:
  • el bus asimétrico, conocido como SE (por Single-Ended o Terminación única), basado en una arquitectura paralela en la que cada canal circula en un alambre, sensible a las interferencias. Los cables SCSI en modo SE poseen 8 alambres para una transmisión de 8 bits (que se denominan limitados) o 16 alambres para cables de 16 bits (conocidos como extendidos). Este es el tipo de bus SCSI más común.
  • el bus diferencial transporta señales a un par de alambres. La información se codifica por diferencia entre los dos alambres (cada uno transmite el voltaje opuesto) para desplazar las interrupciones electromagnéticas, lo que permite obtener una distancia de cableado considerable (alrededor de 25 metros). En general, existen dos modos: el modo LVD (Voltaje bajo diferencial), basado en señales de 3,3 V y el modo HVD (Voltaje Alto Diferencial), que utiliza señales de 5 V. Los periféricos que utilizan este tipo de transmisión son cada vez más raros y por lo general llevan la palabra "DIFF".

Estándares SCSI

Los estándares SCSI definen los parámetros eléctricos de las interfaces de entrada/salida. El estándar SCSI-1 de 1986 definió los comandos estándar para el control de los periféricos SCSI en un bus con una frecuencia de 4,77 MHz con un ancho de 8 bits, lo que implicaba que era posible alcanzar velocidades de 5 MB/s. Sin embargo, un gran número de dichos comandos eran opcionales, por lo que en 1994 se adoptó el estándar SCSI-2. Éste define 18 comandos, conocidos como CCS (Conjunto de comandos comunes). Se han definido varias versiones del estándar SCSI-2:

  • El SCSI-2 extendido, basado en un bus de 16 bits (en lugar de 8), ofrece una velocidad de 10 MB/s.
  • El SCSI-2 rápido es un modo sincrónico rápido que permite un aumento de 5 a 10 MB/s para el estándar SCSI y de 10 a 20 MB/s para el SCSI-2 extendido (denominado SCSI-2 extendido rápido).
  • Los modos Rápido-20 y Rápido-40 duplican y cuadriplican dichas velocidades respectivamente.

El estándar SCSI-3 incluye nuevos comandos y permite la unión de 32 periféricos, así como una velocidad máxima de 320 MB/s (en modo Ultra-320).


INTERFACES EN MEDIOS PARA TRANSMISIÓN DE DATOS

USB (Universal Serial Bus): Se conoce como: SlowSpeed y FullSpeed (1.0), HighSpeed (2.0) y SuperSpeed (3.0). Reemplaza a la mayoría de los puertos seriales y Paralelos en computadoras personales. Soporta hasta 127 periféricos por host. Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica. Tasas de transferencia de hasta 12Mb/s (1.0), 480 Mb/s (2.0) y 5.0 Gb/s (3.0).



FireWire (IEEE 1394 o iLink): Se creó como reemplazo de la interfase SCSI (Small Computer System Interface). Soporta hasta 63 periféricos por host. Permite Plug&Play Technology y HotSwapping. No necesita conexión a corriente. Existe 4 standars: FireWire 400 (400 Mbit/s), 800 (800 Mbit/s), 1600 (1.6 Gbit/s) y 3200 (3.2 Gbit/s). Mejor en desempeño y velocidad que USB pero más caro y menos estandarizado.

martes, 8 de septiembre de 2009

TIPOS DE CABLE

TIPOS DE TRANSMISIÓN

En la transmisión de base ancha (broadband) un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales, cada uno llevando diferentes transmisiones. El otro tipo de transmisión es la banda-base (baseband). En ésta, solo una señal se transmite a través de un cable.

  • Cable Coaxial: Poseen una alta amplitud de banda y velocidad de propagación lo cual los hace muy atractivos y útiles pues pueden llevar miles de señales a la vez. Poseen una alta amplitud de banda y velocidad de propagación lo cual lo hace más rápido.
  • Cable de par trenzado (Twisted Pais Wire): Es el medio de trasmisión más común. El cable de par trenzado consiste de dos cables que han sido entrelazados entre sí (un número específico de veces por pie) y que están envueltos por una cubierta protectora. Evita que la señal de un par de cables interfiera con la de otro par de cables.
  • Sin cobertura (Unshielded Twisted Pair ) UTP: Es más susceptible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite, sin embargo es adecuado para trasmisión de voz y se utiliza regularmente en residencias y sistemas telefónicos de oficina.
  • Con cobertura (Shielded Twisted Pair) STP: Cada par es colocado en un forro metálico creado con cables muy finos, que absorbe cualquier interferencia. Los cables son luego colocados en un forro de plástico. Se utiliza se necesita varios cables en un pequeño espacio o en un ambiente con muchos equipos eléctricos.

CARACTERÍSTICAS DEL ALAMBRE DE COBRE

  • Alta conductividad eléctrica y mecanica.
  • Alto grado de conductividad térmica y ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños.
  • Gran resistencia a la corrosión.
  • Alta capacidad de formar aleaciones metálicas.
  • Capacidad de deformación en caliente y en frío por lo que se puede moldear en alambres, planchas o láminas de cobre.